Diablo II es el tipo de juego que hizo que el cliché “clásico instantáneo” volviera a significar algo. Cuando se lanzó en 2000, la estética de la cara de calavera del juego, los elaborados sistemas de juego y las infinitas opciones de personalización de compilación lo monumentalizaron de inmediato como uno de los mejores. juegos de PC de todos los tiempos. Seguro, tenía errores. Y tenía jugadores que en voz alta (muy fuerte) se quejaron de ellos. Pero eso no es lo que se ha quedado con la gente sobre Diablo II. Es cuando encontraron una ballesta demoníaca en los Pasillos de los Muertos con una tasa de caída de 1 en 60,000. O cuando tropezaron con el perfecto Nigromante construido para explotar una pila de zombies muertos para matar zombis aún más grandes que se encuentran en la zona.

Veinte años después, los desarrolladores que estaban rehaciendo el legendario juego tenían algunas preguntas difíciles con las que lidiar, a saber, ¿qué pasa con el famoso y desafiante juego de rol que apestaba en el buen sentido y qué pasaba en el mal? Su respuesta Diablo II: Resucitado, fue lanzado el 23 de septiembre para PC, Switch, PlayStation y Xbox.

Existe una tendencia entre los estudios de juegos de hoy en día «a pulir muchos de los bordes duros», dice Rob Gallerani, Diablo II: Resurrected’s diseñador principal. «Si estuviéramos haciendo un juego moderno, veríamos un mapa de calor de todos los que murieron en este lugar». Los probadores de juegos, los probadores de enfoque y potencialmente incluso los neurólogos que consultan para el estudio de juegos pueden proporcionar comentarios como Wow, esa trampa mortal es una perra. «Eso sería visto como algo que arreglar», dice Gallerani. Pero para Vicarious Visions, un estudio de juegos de 30 años adquirido por Activision Blizzard en 2005, renovando Diablo II significaba mirar el juego a través de los ojos de un desarrollador de juegos de alrededor de la década de 1990. Diablo II no era legendario solo porque era difícil; fue legendario porque los jugadores disfrutaron haciéndolo difícil para ellos mismos. No pudieron optimizar la diversión.

«Esas partes puntiagudas son las cosas que la gente recuerda», dice Gallerani. «Esas son las partes en las que la gente dice, ‘Dios mío, ¿golpeaste esta única cosa?’ Y luego la gente se une y descubren cómo hacerlo «.

Eso no quiere decir que los desarrolladores mantuvieran todos las puntas puntiagudas. Remasterizar un juego que cambia de género no es tan simple como volver a crear lo que era. Diablo II: resucitado se aproximaría, incluso mejoraría, recordaban los fanáticos del juego, no necesariamente el que jugaron. Nadie criticará la adición de características como opciones de accesibilidad visual, organización de fiestas en línea más fácil y recolección automática de oro. Y cualquiera que, por la razón que sea, se moleste por los magníficos y mejorados modelos 3D de Vicarious Visions puede cambiar el juego a su aspecto de alrededor de 2000.

Diablo II: resucitado mantiene muchos aspectos del juego original.

Cortesía de Blizzard

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