Durante estos extraños y Estresante Veces, más de nosotros somos jugando videojuegos que nunca. Para algunos, el tirador de alto octanaje ofrece liberación, las ansiedades del día se disipan junto con la explosión cacofónica de materia virtual; para otros, los títulos deportivos llenos de adrenalina funcionan. Pero para los jugadores que quieren que su frecuencia cardíaca se acelere abajo en lugar de hacia arriba, hay una creciente cosecha de juegos que ponen en primer plano los ajustes silenciosos y sencillos. Una vista de arriba hacia abajo, música que oscila suavemente y la ubicación cuidadosa de los edificios acompañada de un sonido agradable al tacto: estos son los sellos distintivos de las tomas serenas y minimalistas del llamado constructor de ciudades.

La razón es simple: ¿y si simplificaras el clásico juego de construcción de ciudades (SimCity, por ejemplo), incluso yendo tan lejos como para escindirlo de los ciudadanos reales? ¿Qué pasaría si tuviera hermosos edificios simplemente por el bien de hermosos edificios, que brotaran naturalmente de rocas virtuales, pastizales y agua? Los efectos acumulativos de estos “qué pasaría si …” se han fusionado en una serie de experiencias de juegos tipo trance en los últimos años; las ciudades que se expanden lentamente adormecen la mente, aliviando el estrés de una manera menos frenética que los títulos de acción de gran éxito.

Isleños llegó en 2019, seguido de Townscaper, Jardines de nubes, y Dorfromantik, ninguno precisamente como el otro, pero compartiendo el compromiso de ordenar, y quizás cambiar la planificación urbana que generalmente se encuentra en los videojuegos. Sobre Zoom, Paul Schnepf, un tercio de Isleños equipo de desarrollo, describe su juego como una destilación de la «fantasía» que ofrecen series como Año y Era de los imperios—La forma en que te permiten construir tu propio reino o reino, para «ser el dios de tu propio pequeño mundo». Pero al menos para el observador casual, estos juegos de progresión de civilizaciones de larga duración son a menudo inescrutablemente complejos, llenos de extensas (sin mencionar agotadoras) cadenas de producción y microgestión de recursos. Isleños es un indulto misericordioso de tales demandas, diseñado para ser jugado en ráfagas de 20 minutos.

Inicie el juego aerodinámico y se le presentará una pequeña masa de tierra rodeada de agua turquesa. Quizás construya una granja de algas o un almacén de madera, su ubicación en el paisaje acompañada de números revoloteando en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Isleños no está completamente desprovisto de números, pero los reorienta en torno a un simple juego de rompecabezas: crea una isla bonita, gana puntos, avanza a la siguiente: un bucle en el archipiélago que se siente como soñar despierto en una playa. Por supuesto, siempre existe el modo sandbox, lo que hace que el núcleo de construcción de ciudades del juego sea aún más relajado; no hay puntuación de la que preocuparse, solo estética.

Quizás sorprendentemente, teniendo en cuenta su forma seguramente pulida, Isleños es el producto de un programa de licenciatura en la universidad de ciencias aplicadas HTW Berlín. De hecho, esta es la misma universidad que Dorfromantik Surgió dos años más tarde, los dos pequeños estudios se involucraron informalmente en el trabajo del otro. Igual que Isleños, Dorfromantik es el constructor de ciudades reinventado como un juego de rompecabezas, aunque con una deuda más obvia con títulos de estrategia de mesa como Carcassonne y Settlers of Catan. Cambia el minimalismo limpio por una estética más acogedora y dibujada a mano que linda con el cottagecore. Pueblos pintorescos, vías fluviales llenas de barcos de vapor y campos de maíz dorado se extienden orgánicamente a través de piezas de azulejos hexagonales como una visión bucólica de la Europa de antes de la guerra.

Dorfromantik

Cortesía de Toukana Interactive

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