A principios de este año, Stadia debutó un nuevo método de jugar juegos en la nube en Android pasando las pulsaciones de la pantalla táctil al juego. Ahora, este esquema de control de «toque directo» llegará a la aplicación iOS de Stadia.

Debutando con el lanzamiento de HUMANKIND de Sega, un juego 4X que rivaliza con la serie Civilization, el toque directo de Stadia permite controles similares a dispositivos móviles para juegos que de otro modo no obtendrían un lanzamiento móvil. La función tiene mucho sentido en el contexto de HUMANKIND, ya que los jugadores móviles normalmente necesitarían usar un controlador que sería lento y torpe para un juego 4X. En ese juego, el toque directo puede diferenciar entre presionar con uno, dos y tres dedos y otros gestos.

Si bien la función parece obvia al principio, en realidad es bastante complicada, ya que Stadia necesita asignar con precisión los toques en su pantalla a los toques en las mismas áreas en el juego del servidor en la nube. Cuando considera que muchos teléfonos no están jugando juegos de Stadia en una pantalla de 1080p de tamaño / forma perfecta, lo que significa que los toques no coincidirán simplemente 1: 1, la magia del toque directo sale a la luz. Y eso ni siquiera tiene en cuenta el hecho de que cualquier retraso de entrada sería significativamente más notable en una pantalla táctil que en un controlador.

Stadia direct touch

Cuando se lanzó, el toque directo solo estaba disponible a través de la aplicación de Android de Stadia, pero había una promesa de llevarlo a iOS para ayudar a que HUMANKIND sea más jugable en más dispositivos. Con ese fin, en el Blog de la comunidad de Stadia, Google ha anunciado que los jugadores ahora pueden usar el toque directo a través de la aplicación iOS (web) de Stadia.

Para comenzar, simplemente inicie un juego compatible a través de Stadia en su iPhone o iPad sin un controlador conectado, y la aplicación ofrecerá la opción de «Habilitar el toque directo». Por ahora, la función está limitada a HUMANKIND, pero solo debería ser una cuestión de tiempo antes de que más juegos adopten el esquema de control.

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