Estoy tejiendo mi camino por las calles de Manhattan cuando me topé con él de repente: mi antiguo apartamento, justo en la esquina de la 8ª avenida y la 23ª calle. Estoy asombrado de lo similar que se ve. Por supuesto, el restaurante de hamburguesas que estaba aquí hace 10 años ya no está aquí, reemplazado por una tienda con vidrieras de niebla llamada White’s Bookshop Café. El cine de al lado, con esos parlantes gigantes que hacían temblar nuestro apartamento cada vez que un éxito de taquilla llegaba a su clímax, también falta, reemplazado por Tom’s Cuts y Rapid’s Dry Cleaning.

Pero los ladrillos son del mismo tono, el edificio tiene la misma altura, la luz del sol se inclina hacia la 8th Avenue, la misma luz del sol que me hacía sentir como una estrella de cine cada vez que salía por la puerta principal. Pienso en quién era entonces, cuando vivía aquí: bebiendo demasiado, odiando mi trabajo donde siempre fui “el gay” y donde mis clientes –empresas petroleras, gigantes farmacéuticos, imperios químicos– eran literalmente malhechores. Esta vez, las cosas son diferentes. Estoy aquí para luchar contra los malhechores. Me doy la vuelta y corro por la fachada del edificio, solo me detengo cuando llego a la cima, donde puedo mirar hacia abajo y buscar signos de crimen.

¿Mencioné que soy Spider-Man? Más específicamente, soy Miles Morales. estoy jugando Spider-Man: Miles Morales, que se basa en la legendaria recreación de Manhattan de su predecesor. El logro de Insomniac Games es una verdadera maravilla; Realmente siento que estoy en la Nueva York del juego, pero también en mi propia Nueva York.

Estar aquí (allí, entonces) dentro del juego me da un pequeño giro, justo en mi pecho. El dolor de la nostalgia. Pero también hay algo más.

La familiaridad es, por supuesto, emocionante. Cuando un mundo de videojuegos imita el nuestro, se convierte en una especie de álbum de recortes digital. Una versión más interactiva de Google Street View. Cuando jugaba Perros durmiendo, Me aventuré a subir a mi antiguo apartamento de Hong Kong. Hice lo mismo en Ver perrosChicago, y fue una descripción tan vívida que tuve pesadillas sobre mi horrible jefe de Chicago. solía Assassin’s Creed II para hacer que mi esposo me muestre en qué parte de Florencia había vivido antes de conocernos. Incluso me he entretenido en juegos con los que no necesariamente vibraba, solo para dejar que la nostalgia me invadiera. No pude entrar del todo Persona 5 (porque pensar en la escuela secundaria me da ataques de pánico), pero el simple hecho de estar al acecho sobre Shibuya me llevó de regreso a una visita navideña a Tokio en 2006, y me hizo recordar lo joven y lleno de asombro que era en ese entonces.

Pero este «algo más» es más que eso. Piénselo: en casi todos los videojuegos, ¿cuál es el objetivo? Con raras excepciones, el objetivo es ganar. El objetivo es ser un héroe. los héroe.

Cada vez que visito un mundo de juegos que se basa en una ubicación del «mundo real», siento lo que es ser el héroe allí. La estrella. El ganador.

Pasé gran parte de los primeros 30 años de mi vida siendo acosado. Soy un hombre gay alto y ruidoso de la zona rural de Pensilvania. Se burlaron de mí por ser gay antes de que supiera lo que era ser gay. Sobreviví a eso, pero no me di cuenta de que los matones me seguirían hasta los veinte. Fui a Londres para realizar un posgrado y luego, en mi primer trabajo en publicidad en Old Blighty, mi equipo tenía su propia «Mike Voice» que usaban para imitarme, incluso cuando estaba a un escritorio de distancia. Esta voz llegó con un ceceo y una increíble destreza en la muñeca. Resulta que estos creativos no eran muy creativos en absoluto.

Crueldad sobre mi sexualidad, mi origen, mi apariencia, mi sonido, mis elecciones, mi todo me siguió por todo el mundo, desde mi trabajo en Londres hasta trabajos en Johannesburgo, Ciudad del Cabo, Hong Kong, Nueva York, Chicago y Atlanta. Me hice fuerte, pero ciertamente nunca me sentí como un héroe. No sentí que estuviera ganando. Como muchos jugadores, muchos que lo tienen mucho peor, escapé de mis matones en los mundos de los videojuegos.

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